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Rembar.7298

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  1. Siempre puedes crear tu propio grupo con tus propias normas y ya estaría. Yo no le he visto ningún problema a los fractales desde hace tiempo. Es más, está muchísimo mejor que antes. Antes solo se pedían las mismas clases para curar, dar quick, alac y tal. Ahora a la mayoria de la gente le da igual y simplemente piden un alac y un quick (uno de los 2 de healer), y el resto dps. Ahora es cuando hay más variedad de clases por eso mismo. Si dices tener un HFB buildeado para fractales, entonces no deberías tener nunca problemas en conseguir grupo, ya que tu solo ya estás cubriendo las curas que necesite el grupo y la quick. Si hace falta más quick, es que está habiendo un problema en el grupo, ya sea porque no la estás dando bien o porque hay gente del grupo que no sabe posicionarse y no le llega. Quitando eso, no se que problema estás realmente exponiendo, si es que hay algo más. Antes todos los grupos eran siempre: Chrono + Druida + 3 DH/Weaver/Holo; 4 Scourge + Druida; HFB + Rene + 3 DH y poco más.
  2. ¡Buenas! ¿A que te refieres exactamente con "que condiciones he de ponerle"? Las condiciones son estados alterados que todas las profesiones pueden aplicar. Hay algunas dañinas como vendrían a ser la Hemorragia, Veneno y Quemadura, entre otras, y no dañinas como la Ralentización, Debilidad, Vulnerabilidad... Si lo que preguntas es que condiciones puede llegar a aplicar un Elementalista, son las siguientes: Condiciones dañinas - Hemorragia - Quemadura Condiciones no dañinas - Ceguera - Congelación - Debilidad - Incapacitación - Inmovilización - Vulnerabilidad No caigo si me estoy dejando alguna, pero estas serían todas las condiciones que un Elementalista puede llegar a aplicar.
  3. Me alegro de que te guste tanto el juego. Si la historia te interesa de verdad y quieres seguirla bien, te recomiendo que vayas en este orden: Segunda temporada de Mundo VivienteGuild Wars 2: Hearth of Thorns (La primera expansión)Tercera temporada de Mundo VivienteGuild Wars 2: Path of Fire (La segunda y última expansión actualmente)Cuarta temporada de Mundo Viviente (La cual aún no ha terminado)De esta forma, seguirás la historia del juego en su respectivo orden, ya que de hacerlo en otro orden, podrías saltarte cosas que luego podrías no acabar de entender ni explicarte porque ocurren, además de que la historia es una continuación directa siempre. No son "arcos de historia" separados, si no que va todo en orden. Las temporadas de Mundo Viviente son pequeños capítulos con unas pocas instancias de historia que amplian la historia del juego y la encaminan a la siguiente expansión. Además, en la tercera y cuarta temporada de Mundo Viviente, cada capítulo viene con un nuevo mapa incluído. Estos capítulos de historia se consiguen de 2 maneras: Iniciando sesión en el juego des de que sale un capítulo hasta que sale el siguiente te desbloquea el capítulo más reciente de forma permanente.Comprándolo por 200 gemas en la tienda de gemas, en caso de no haber iniciado sesión en su momento para cada capítulo (hay un plazo de unos 3 meses entre capítulo y capítulo, así que es difícil perderse algún capítulo si empiezas a seguir el juego ahora).También, ahora mismo, cada semana están regalando un capítulo de la cuarta temporada de Mundo Viviente, que lo puedes pillar des de la tienda de gemas por 0 gemas. Ve pillándotelos, y eso que te ahorrarás. Para comprarte los otros que tengas que comprarte con gemas, estás se consiguen con dinero real o intercambiando oro del juego por gemas. Si tienes alguna duda o cualquier cosa que quieras comentar, no dudes en hacerlo :)
  4. La diferencia entre ir full ascendido y full exotico es de un 14%, además de que en la armadura ascendida puedes poner infusiones (necesarias para subir la agonía y hacer Fractales de nivel alto) con las cuales puedes subir un poco más las estadísticas, aumentando esa diferencia en un 1-2%. Dios, pues serás de los que la suerte ha sido toda para la buena xD. Yo nunca he sacado una sola prelegendaria en 5 años.Y si, estoy seguro de lo que digo porque me ha pasado 2 veces en total, que tirando 4 objetos de un tipo me ha dado uno de calidad inferior. La probabilidad parece ser super baja, porque solo se de otro par de personas que les haya pasado alguna vez, pero ahí está esa posibilidad, como la de un novato que mata a un Moa y le cae una pre xD
  5. No tienen ni punto de comparación una ascendida con una prelegendaria. La prelegendaria es un arma exótica que sirve para hacer la legendaria, nada más. Por lo tanto, tiene las mismas estadísticas que una exótica cualquiera. Sobre el tema de la forja, para dejarlo más claro para todo el mundo: Si tiras 4 objetos amarillos te puede dar: Otro objeto amarillo aleatorio, probabilidad baja de exótico o incluso un objeto verde.Si tiras 4 objetos amarillos del mismo tipo te puede dar: Otro objeto amarillo del mismo tipo, probabilidad baja de exótico del mismo tipo o incluso un objeto verde del mismo tipo.
  6. El único problema con el necro es que para Fractales y Raids le escasea un poco el daño, tanto con una build a potencia como a daño de condición, respecto a lo que pueden hacer el resto de clases. No es mal personaje, pero te costará más encontrar grupos para esos 2 tipos de contenido llevando un necro. Por otro lado, el ingeniero está muy bien con su especialización de Holosmith con una build de potencia, y no tendrás problemas buscando grupos para Fractales y Raids con eso. Sobretodo, empieza por jugar lo que más te guste y ve disfrutando del contenido que te ofrece el juego. No te vayas a estresar ahora por llevar un persoanje u otro porque te vayan a aceptar o no en grupos. Cada 3 meses hay parches de balanceo, y todo puede cambiar y hacer que un personaje inútil que no quiere nadie, pase a ser el mejor en el próximo parche.
  7. Primero de todo, disfruta del juego y sube tranquilamente al nivel 80, explorando el contenido que veas que puedes ir haciendo y entiendes. Hacer la historia y explorar mapas es una buena manera de empezar. Luego, el tema equipamiento de PvP: No existe. El PvP se puede acceder des de nivel 2, y ahí todo el mundo es nivel 80 con las mismas estadísticas. Lo único que eliges son las armas, la variación de stats que buscas, rasgos, habilidades y bueno... básicamente todo lo que define tu build, sin necesidad de tener que farmear nada. El equipo no hace ningún efecto ahí. De hecho, antes de nada me gustaría saber: ¿A que clase de contenido te gustaría enfocarte y dedicarte? En base a eso, podremos decirte más cosas, ya que todo el contenido que ofrece el juego es demasiado extenso.
  8. Rembar.7298

    Rip druida.

    Claro, pero el golem se utiliza para tener una base, pues tu objetivo en una Raid es la de mantener al boss y las mecánicas lo más parecidas al golem posible, para maximizar el daño. Y el DPS también se cuenta por fases. Habrá personajes que logren hacer más DPS durante una parte que otra, y eso también se refleja. Lo que se refleja en el ArcDPS o el golem es la media total de daño que has estado haciendo a lo largo de toda la pelea. Porque si tienes más DPS que otro y ambos habéis estados vivos toda la pelea pegando a un boss, obviamente vas a haber hecho más daño que el otro. El DPS es un indicador de que tan bien lo estás haciendo a lo largo de toda una pelea. Los muertos no se les cuentan, obviamente.
  9. Rembar.7298

    Rip druida.

    Yo quiero mi premio! c: Por mi parte, no tenía muy claro a que aparatdo del juego iba referido el post, y en cierto punto he empezado a pensar que estábamos hablando de PvE. Culpa mía, pues. Yo de PvP ni pajolera idea xD. Lo último que recuerdo de PvP es al Ele Daga/Daga con amuleto celestial como un bunker de la ostia, así que imagínate lo mal que ando de eso xD.
  10. Rembar.7298

    Rip druida.

    Odio no niego que le tenga. Y si tanto crees que solo es una teoría, aquí tienes una muestra: Con el Guardián o cualquier otro healer. Pero recuerda de probar las diferentes mascotas que se utilizan, incluyendo el Iboga que tanto se está utilizando ahora. Meta es lo mejor, y está por encima de otras cosas por un motivo u otro, por lo que la gracia sería llegar al punto en que cualquier opción sea igual de viable para cumplir su función. Vamos, que entiendo lo que me quieres decir ahí, y estoy completamente de acuerdo, pero creo que la definición de "metamos todas las clases a los meta" no sería del todo correcta.
  11. Rembar.7298

    Rip druida.

    No es 0 de daño. El Druida Heal tiene más daño que cualquier otro Healer, por la mascota. Además, has visto el DPS que llega a hacer el Iboga? Supera los 10k tranquilamente.
  12. Rembar.7298

    Rip druida.

    Si lo tiene. Es malo que en un juego con 9 clases diferentes donde varias puedan ocupar un rol de healer decente, domine una por encima de todas las demás debido a que cumple los mínimos de curas, aporta las bendiciones de las otras clases, buffos unicos, CC's e incluso daño! Y todo esto con mucha mayor facilidad que el resto. El Guardián, pese a ser una clase muy versátil y que puede hacer muchas cosas, no puede hacer tantas como un Druida. Lo más cercano sería una build de Firebrand Healer, la cual te permite mantener muchas bendiciones, 25 de poder y muy buenas curas, pero tanto tu CC como los buffos únicos del Druida, escasearían. Piensa, que dejando de lado los espiritus, que tan buenos son, el Druida sigue teniendo el buffo de Precisión al grupo, lo cuál lo hace muy bueno también. No digo que no haya otras opciones. Muchos son capaces de hacer las cosas con personajes completamente diferentes. Yo mismo he hecho las 4 primeras Raids con un Ladrón Healer (y con eso creo que ya te lo digo todo).El problema está cuando un personaje está tan por encima en tantos aspectos que si tu buscas grupos siendo un Tempest Healer, por ejemplo, te va a costar mucho, pues si te dan a elegir entre 1 Druida y cualquier otro healer, la gente suele preferir el Druida por todo lo que aporta. Todo esto, lo que hace es limitar la variedad de personajes para cumplir ciertas funciones. De hecho, me gusta tan poco que el Drudia siga siendo meta en todos estos ámbitos que cuando monto grupo para Fractales, especifico que quier 1 Healer, pero que no sea Druida, para dar via libre a aquellos que quieren jugar como healer con clases diferentes y no pueden. Además, en muchos casos esta gente sabe jugar mucho mejor que la mayoría de Druidas y acabas yendo mejor.
  13. Rembar.7298

    Rip druida.

    Al contrario, en PvE es la especialización que menos te puede curar de burst y regeneración. Tanto Tempest como Revenant tienen curas muchisimo más fuertes en ambos aspectos, siendo el ele el que más. También pueden otorgar muchos más buffos defensivos y bendiciones varias. Lo que no pueden hacer es otorgar 25 de poder como si nada, mantenerlo y además dar buffos de daño. Es por eso que el Druida domina el PvE, porque tiene todo lo que se busca. Pese a tener de las curas más bajas (antes de este nerfeo), seguían siendo más que suficiente y seguía aportando todo lo anterior y mejor. Lo que quieren hacer en PvE es nivelar a otros healers con el Druida, aunque eso ya es mucho más complicado, porque el problema con el Drudia viene des de su clase basica, que es la que tiene los espiritus tan bien valorados y tan fuertes. Solución: Quitar el % de daño del espiritu de escarcha y ponerle otra cosa que no aumente el % de daño, restringir un poco la cantidad de quemaduras que puede darte el espiritu de sol, o nivelar los otros healers para que también tengan la posibilidad de aportar buffos de este estilo y a un nivel similar. El odio al Druida viene de todo eso, y no por parte de la empresa, si no de toda la comunidad. Cuando ANet creó al Druida, querían que fuera un personaje con una capacidad de curación y apoyo al grupo muy bestias y que destacara por encima de todos en ello, y pese a todos los nerfeos que se va comiendo, sigue estando demasiado por encima del resto, y obviamente eso no gusta, ya que se quiere equilibrar todo para que se pueda jugar de todo, no una sola cosa por cada rol. Todo esto, recuerdo que es hablando del PvE. No me voy a meter con PvP y WvW porque no conozco lo suficiente de ellos como para poder analizar bien que se juega y que no, porque, como y todas las cosas que hayan...
  14. Rembar.7298

    Rip druida.

    Perdona, no sabía que hacias referencia a las modalidades de juego PvP y WvW. En esas modalidades no cuento con la misma experiencia de balanceo que en PvE, y apenas he tocado PvP (y aún no he tocado WvW) des de la salida de PoF. Lo que si he de decir sobre el tema de las curas del Druida es que nunca han estado pensadas para que te curaras tu mismo con ellas fácilmente. Están pensadas para que cures a los aliados y tu te cures gracias a las curaciones otorgadas a tus aliados. También, lo de buffear a los otros healers es una tontería, porque tanto Revenant como Tempest son los healers (en cuanto a su capacidad de curación y buffos defensivos) más tochos del juego. También, como te han dicho, no es fácil balancear todas las clases, teniendo en cuenta todas las variables que puede jugar una misma clase y las diferencias entre ellas. Como te comente antiguamente, tienes que formar un grupo que se complemente (generalmente para fractal es: 3 dps, support, healer). si el grupo ya tiene los 3 dps, y le falta un support, yo creo que deberias ser mesmer, no ? Más bien sería utilizar un personaje que de el soporte que necesite el grupo en función de su composición y builds. No tiene porque ser un mesmer, aunque generalmente es la mejor opción, pero puedes hacer lo mismo con otros personajes si sabes usarlos y llevarlos.La cosa es tener una build que se complemente con el resto de builds de la gente de tu grupo/escuadrón (sea la modalidad de juego que sea). También, todas las clases puedes ganar fácilmente en PvP y WvW, lo que pasa es que hay algunas más fáciles de usar que otras para lo buenas que son o simplemente están un poco por encima estadisticamente, y por ello es normal que veas a mucha gente jugando lo que más fuerte está, porque no todo el mundo quiere jugar con su personaje y pasarlo bien, si no jugar lo que mejor esté y ganar.
  15. Rembar.7298

    Rip druida.

    Esos benchmark están desactualizados. Actualmente el Weaver ha sufrido un nerfeo bastante tocho en el último parche, pero vamos, que no es el único. Generalmente, todas las clases han sido nerfeadas, aunque en especial, los que más lo han notado han sido el Weaver y el Druida, y bien merecidos. Lo suyo es que haya un equilibrio entre todas las clases de forma que todo sea viable, pero los Elementalistas llevan dominando el meta de los DPS des de hace años (aunque no me parece correcto la forma en que lo han nerfeado). Al Druida le habrán nerfeado las curaciones para que la gente juegue más con Poder de Curación que otras cosas o para que el segundo healer que utilicen no sea otro Druida, porque estos llevan dominando su rol des de el principio de HoT, y han estado demasiado fuertes siempre (y lo siguen estando). Que tuvieran bastante facilidad para curar (aunque no fueran los mejores en ello) y en dar todos los buffos y bendiciones ofensivas que mejoraban tanto al grupo... Eso ha dejado siempre fuera la posibilidad de usar otros healers en Raid (Tempest, Revenant, Firebrand, Scourge...) y se ha basado todo en Druidas. Aún y asi, pese a estos cambios, el Druida va a seguir siendo meta. Sigue aportando demasiado como healer en comparación a lo que pueden aportar todos los demas. Ahora mismo, el Crono es al que deberían seguir nerfeando (aunque desconozco que le han hecho en este último parche), pues también es el support y tank por excelencia y ha estado dominando ese rol des de la salida de HoT. Por todo lo demás, esperemos una semanita a ver que tal han quedado todas las clases al final, que de momento estoy viendo números bastante similares por todos lados, y si es así, van en buen camino para tener bien equilibrados a todos los DPS.
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