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zumo.2538

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  1. amigo como hiciste para pegar la imagen? necesito colocar una similar. Tienes que darle al la herramienta "imagen" y poner la url donde subiste la imagen. Te dejo una foto, sigue la cutre flecha. Gracias, pero que url se usa para que quede la foto a la vista aca en el foro y no tengas que ir a otra pagina con un link? Eso fue lo que me llamo la atencion y no he podido hacerlo.Suponiendo que usas Imgur, aunque también vale para cualquier servicio de subida de imagenes. Una vez termines de subir tu foto haces lo siguiente, haces click derecho sobre la imagen y en el menú contextual le vas a dar a "Copiar la ruta de la imagen". Te tiene que quedar un url de esta forma: https://i.imgur.com/QHETocP.jpg , terminando en .jpg o .png (depende del formato de tu imagen).
  2. Hombre, si juegas builds META guarras, entonces está claro que puedes enfrentarte bien contra el equipo rival que lleva las mismas build meta guarras, el tema cambia mucho cuando juegas builds que te gustan y eran jodidas de jugar ya de por si por el balanceo que había, ahora van y te joden el dps de daño directo (y bajan el daño a según qué cosas...), claramente el meta ahora es ir con builds con mucha vida + daño a condiciones.
  3. entiendo tu frustración... yo acabo de desinstalar esta porquería de juego. estoy harto de los PRO de lo roto y OP en este juego. no se puede tener un vinculo y cariño por una profesión porque te la matan. de paso soportar a los jugadores oportunistas que usan siempre las profesiones rotas y sentirse lo mejor de lo mejor. veo en tu video que usas un elemental. pues querido amigo, esa porqueria de clase tambien esta rota. aca ya no hay balance de nada. esto es un asco de pvp. Muy de acuerdo con vosotros dos. El pvp a día de hoy esta hecho un desmierde, la mitad por no decir el 80% de las builds no sirven para nada en pvp, al final tenemos un picatoste de "cosas" con todas las clases que ya no sabe uno que es qué. El nigro como bien dice Milano, es una desproporcion en si mismo, sobre todo con el liche, vamos a ver ¿no se supone que habían bajado el daño a TODO? entonces ¿porque el nigro en forma del liche mete fostias como panes?. Es como ahora el ingeniero, por lo visto tiene estabilidad permanente (esto lo vi en un video en el foro ingles), o yo mismo, jugando hace unos dias una arena 2c2 y me toco contra un ingeniero y un mesmer (a condiciones, por supuesto), bueno, pues teniendo yo 3 quita stuns, aún me era insuficiente para aguantar TODO el CC que metian, yo creo que me metieron como 8 CC's en menos de 15 segundos (y no es una exageración), que me expliquen los de anet, como ganas a esos si te estan con los cc y te comen a condiciones... (meter un CD interno para que no te afecten más de 3 stuns, esta mal visto por lo que se ve), para colmo, tenías a los dos panfilos bailandote por ganarte las rondas, en fin, supongo que creerán tener una gran skill, de aquí a los campeonatos, dos pasos les queda xd, en fin...En cuanto a Gabo, pues totalmente de acuerdo con lo que dices en lo de " no se puede tener un vinculo y cariño por una profesión porque te la matan" y esto, es totalmente verdad, yo antes jugaba al elementalista berserker a báculo, metía mucho (mas o menos) pero su supervivencia era nefasta, pero bueno, te lo pasabas bien, después le dí a la build de aire fresco (cetro + foco) estaba algo rota quizas, pero bastante divertida tambien, despues del parche.... bueno pues eso.... fin . Al final ya solo te queda la tipica del weaver a espada... y ahora la que se usa de medio sup que lleva milano, personalmente, no me gusta ni una ni otra, para mi la gracia era tener un elementalista/mago a distancia que es su esencia, no tener que jugar por narices a mele.... . Con el Ranger igual, siempre me ha gustado mucho esa clase, la jugue también bastante, pero a mi estilo (como todo), arco largo + arco corto, al igual que el ele, la esencia para mi gusto es ser un arquero a distancia, pero... en este juego es dificil, ya que... el mandoble MANDA y perfectamente te puede meter 5 ks de una tecla y en area (y esta build propia que uso de doble arco, se me dio bastante bien en la arena, peeeero....). No se, veo el juego que es un batiburrillo de cosas que nadie sabe que es qué. Al igual que Gabo, acabe desinstalando el juego, ya que, al igual que él, no soy de irme a lo TOP roto, me gusta un cierto estilo de juego y una cierta clase de clases, si estas fallan pues nada... y mi hermano que estaba por realizar una compra de 30€ en el juego por gemas, ha terminado por no hacerlo.
  4. El bug consta de que si llevamos un arma "Escudo" y le damos a la opción de "Ocultar" y también tenemos un diseño de espalda, por ejemplo "Alas Cristalinas", al montar en montura o cambiar de arma, desaparece el objeto de espalda. Paso a dar las instrucciones precisas para ver el bug. Instrucciones.Método 1:1-Equípate un Escudo y dale a la opción de "Ocultar" (desmarcar la casila). Equípate también un diseño de espalda.2-Desenvaina el arma escudo o entra en combate.3-Seguidamente (estando con el escudo desenvainado), montate en tu montura.Resultado: Podrás ver ahora como aparece visible tu escudo y tu diseño de espalda ha desaparecido. Desmontate ahora y podrás observar como desaparece también el escudo. Método 2:1-Equípate un Escudo y dale a la opción de "Ocultar" (desmarcar la casila). Equípate también un diseño de espalda.2-Equípate un mandoble en el otro slot de armas.3-Ponte de arma el mandoble.4-Desenvaina tu mandoble.5-Cambia de armas a espada y escudo.6-Desenvaina tu espada y escudo.Resultado: Podrás ver ahora como el escudo aparece invisible aún estando en combate.
  5. Hola a todos.Una vez más, vengo a realizar una serie de sugerencias para el juego. Estas ideas serían faciles de implementar desde mi punto de vista, y, seguro, a más de uno le gustará la idea.En cada apartado de sugerencia os dejaré una imágen editada. ARCOS Y FLECHASDesde que empezo el juego, siempre vi raro que cuando tú usas un arco y estás tensándolo, el personaje haga la animación de coger una flecha de su carcaj invisible y posteriormente tensar el arco con una flecha también invisible. Dado que existen carcaj para comprar, no haré la sugerencia de que pongan este objeto (aunque estaría bien que pusierán más variedad de diseños). En esta sugerencia, propongo que se cree varios tipos de flecha, para que cuando tenses el arco con su respectiva animación, esta se vea. ESCUDOSExiste un gran problema con los escudos a día de hoy. Cuando nosotros nos equipamos con un diseño de espalda, como por ejemplo las alas, estás dejarán de estar visibles ya que se nos pone el escudo en la espalda, es verdad que tenemos la opción de "ocultar" cosa que uso, pero..., queda raro no poder ver el escudo y sacártelo de la nada (además de que hay un bug con esto de ocultarlo, y que ya reporte). La sugerencia viene siendo a que se crease una nueva opción, la cual permita posicionar el escudo en tu mano izquierda o derecha (una de las dos, da igual), de esta forma podríamos disfrutar de todos los objetos de espalda y al mismo tiempo ver nuestro escudo sin problemas. PANTALLA DE SELECCIÓN DE PERSONAJE Y LAS ARMASVisualmente, siempre se ha visto muy chulo el poder ver los personajes y algunas estadísticas desde la pantalla de selección del personaje, pero... siempre me molestó el no poder ver ahí tus armas equipadas, así como objetos de espalda. Para esta sugerencia, propongo que se pudiera ver tu última arma equipada dentro del juego, así como el objeto de espalda (las alas, por ejemplo o una mochila, etc). SISTEMA DE HOUSINGEn cierta parte, tenemos una casa o "hogar", pero no un sistema de housing como tal. Se propone aquí la implementación de un sistema de housing bien hecho, por ejemplo para los humanos, en Linde de la Divinidad, hay cientos de casas, esas casas se podrían comprar, estas viviendas no serían únicas para ti ya que, otro podría comprar la misma casa que tú pero tendría otra casa distinta al pasar (un segundo plano por asi decirlo). La decoración sería el punto fuerte claro, decorar tu casa a tu gusto con infinidad de objetos, estos objetos como sillas, mesas, etc, se podrían obtener desde recompensas normales por jugar hasta por comprar dichos objetos exclusivos desde la tienda de gemas. Os dejo una foto de una casa cualquiera, la cual podría ser una casa normal a comprar y abajo una foto del juego wildstar para que veais lo que se podía hacer en ese juego (ahí las posibilidades eran casi infinitas). EVENTO DE FESTIVIDAD - FIESTA DE LA PLAYA O FIESTA DE LA PISCINASi hay algo que me encanta de Gw2 es por sus espectaculares eventos de festividad, sobre todo el de halloween, pero siempre me preguntaba ¿por qué no hay un evento de la fiesta de la playa/piscina para el verano?, normalmente, solo los mmo coreanos lo tienen. La propuesta sería la implementación de un nuevo evento para verano con temática de playa, donde exista la posibilidad de conseguir incluso armas con temática de agua con sus respectivos efectos visuales, desde mi punto de vista, sería impresionante este evento. Además también estaría genial incluir trajes de baño , os dejaré una foto donde salen un par de diseños de traje de baño, incluso nuestra amiga kasmeer en su versión de máscota, tiene un traje de baño. ALGUNA COSA MÁSAlguna cosa fijo se me ha olvidado, pero de momento eso es todo, no obstante, si me acuerdo de alguna cosa más, la añadiré. Espero que os guste.
  6. Perdón por el doble post, pero quería añadir, que he actualizado el hilo con dos temas nuevos CONSEJO PARA UN BUEN BALANCEO - REWORK - Actualizado : 02/03/2020 y LA SAGRADA TRINIDAD - Actualizado : 02/03/2020 Por si os interesa echarle un vistazo.
  7. buena opinión y de acuerdo con casi todas las cosas que dices, quiero compartir una opinion que me mencione antes en otro hilo:parte del problema de pvp son los jugadores oportunistas y los malos emparejamientosporque siempre tenemos que tener profesiones repetidas en las partidas de pvp?porque deben haber grupos en las partidas de pvp cuando usamos la cola de emparejamiento de manera individual?deben quitar las profesiones repetidas y que los jugadores no cambien de profesion.deben quitar los grupos, para eso estan las arenas personalizadas y los torneos.el problema es la desigualdad de los emparejamientosnunca van a conseguir un pvp equilibrado mientras siempre existan estos problemas, y los jugadores siempre se aprovechan de las profesiones OP.lanzan un parche y que es lo primero que hacen los jugadores? buscan la profesion que haya quedado mas rota o que tenga mas aguante y daño, siempre es lo mismo, y es sumamente molesto para los que jugamos individualmente. cambian de profesion cuando les da la gana segun lo que le parezcan mejor a su grupo y lo que vean del grupo contrario.voy a dar un ejemplo frustante: normalmente yo no juego modo fortaleza en pvp, pero quise variar y ver como quedo despues del parche, estuve casi 30 minutos esperando la partida, cuando jugamos, pues la perdimos, cuando veo al final, resulta que estaban los 5 en grupo juntos, habian 3 ranger, 2 necros y un guardian, es eso igualdad? ese tipo de cosas se ven amenudos en pvp y lo que causa es frustracion y ganas de no jugar mas el pvp, yo tengo 4 años jugando pvp, pero imaginen los jugadores nuevos que estuvieron en mi grupo si es que hubo alguno, en caso de estarlo seguro no le quedo ganas de jugar mas.porque creen que nunca anet consigue nada despues de cada parche, 4 años y siempre es lo mismo.es mi punto de vista y creo que esto es unos de los principales problemas del pvp. aparte de jugar con jugadores nuevos por la baja cominidad que hay el dia de hoy, pero como crece el pvp asi? siempre lo mismo.recuerdo cuando salio pof, todos usaban necro y el pvp era un infierno injugable, despues hace poco dejaron el chatarrero OP y eran molestos que todos los usaban.dejan clases rotas y aparte de esto tener que soportarlas multiplicadas por mil en cada partida de pvp.la idea del pvp es que cada profesion cumpla su rol lo mas que se pueda, no tener profersiones que hagan el rol de todos y de paso tener que soportarlas repetidamente.que una clase aguante a mas de 3 jugadores el solo no lo veo bien. a menos que sea muy bueno y que los contrarios sean muy nuevos.hace poco jugue una partida donde no pudimos tomar las bases, habia un elemental en mid que no se podia matar rapidamente, habian dos necros rotos que tampoco se podian matar rapido, uno se quedo en far y otro molestando en home, aparte un thief y un mesmer que iban de un lado a otro. este tipo de cosas son las que frustan, lejos de los miles de parches que han lanzado durante años.y de paso los desconectados, los que se molestan y se quedan afk por causa de esto y no tener una opcion de salirte de la partida sin ser penalizado, y tener que esperar que tu valioso tiempo se gaste mientras se termina el pesimo emparejamiento.muchos diran, es que es unrank, pues tanto en las libres como en las rank debe haber un buen emparejamiento, a mi me gusta jugar las libres y no precisamente para probar builds, y cuando hago cambios en mi build son ajustes pequeños o alguna arma que quiera probar, pero siempre juego a ganar y no es justo tener que soportar este tipo de cosas solo porque son libres. como dije antes, el que quiera ir a grupo estan las arenas personalizadas y los torneos, ahora hay un modo 2v2. los jugadores deben acostumbrase a jugar y aprender indivualmente sin que los esten carreando y menos que se aproveche de usar clases que quedan rotas. el que quiera ir con su amiguito que se vaya a 2v2 y que pongan un 3v3 tambien, y que hagan un modo libre para esto. yo no he tocado el 2v2 y no me interesa hacerlo porque no le veo sentido. me gusta mas el modo conquista que he jugado durante años, pero como jugador quiero que sea lo mas justo posible, tanto las libres como las rank, y no este desastres de siempre. Lo de que se repitan clases... es algo complejo... yo en todos los mmo que he estado, siempre está la opción de poder repetir clases, el único sitio donde no suele pasar eso, son en los mobas, por lo que... es complicadillo eso... osea, lo veo bien y al mismo tiempo, lo veo mal por todo lo que comentas, es dificil.
  8. amigo como hiciste para pegar la imagen? necesito colocar una similar. Tienes que darle al la herramienta "imagen" y poner la url donde subiste la imagen. Te dejo una foto, sigue la cutre flecha.
  9. Hola a todos.Voy a realizar una sugerencia en cuanto a contenido pvp, qué, quizas...., no sirva de nada, pero espero que al menos pueda leerlo algún moderador del foro y pueda llevar esta sugerencia a los de arriba.Como reza el título, es una sugerencia en cuanto al PvP se refiere dado el estado actual del juego después de este parche. Clases, habilidades y talentosDesgraciadamente, hay bastantes clases que es un picatoste, una mezcla de cosas que nadie sabe lo que es al final, tanto en talentos como en skills, por un lado tenemos talentos que son totalmente inutiles y desde este parche rozando lo absurdo con CDs de hasta 300segundos en algunos de ellos y luego un buen puñado de habilidades en armas y sobre todo de hablidades secundarias que no las usa ni el tato de lo poco que rentan. La sugerencia para este apartado, viene siendo que paren con estos parches de balanceo que no tienen sentido alguno. Lo que habría que hacer es reworkear la mitad de las skills de las clases para que tengan sentido y sean efectivas, así como los talentos, haciendo que TODAS las builds, sean viables. Incluso, seré algo más bestia, si se me permite, desde mi punto de vista con algunas clases, es que hasta las rediseñaba porque el elementalista es una de esas clases que no sabes ni por donde darle ya. MECÁNICAS PVPActualmente el (cada vez odio más esta palabra) META es ir con builds raras en plan, medio tank con cosas que te curen mucho y a ser posible... que pegue condiciones. Esto desde mi punto de vista, me parece nefasto, terrible. Ya sabemos todos que se han cargado el daño directo, y... a consecuencia de esto, han surgido estas builds que menciono, que son de lo más rentable que hay ahora mismo, lo siento pero no le veo el sentido a esto... de nuevo pongo mi sugerencia para esta sección: Las clases deberían de ser UNICAS, con esto me refiero, a que todos dejen de meter condiciones, todos puedan ser tankes, todos puedan ser TODO ¿porque? facil, si todos hacen de todo (como siempre ha pasado aqui, y no es nada nuevo) siempre habrá una clase más TOP que otra, de la otra forma también puede pasar, es verdad, pero yo creo que bastante menos.... En cuanto a las condiciones, yo sinceramente... paraba ya con el tema de las condiciones y pondría que cada clase, tenga su condición exclusiva, y no todos puedan tener condiciones. Que alguna clase como el nigro, bueno, pues vaya a condiciones a saco, pero otras clases si tienen "alguna" condicion, que funcione solamente como un relleno al daño. ARENAS PVPBueno, al final, pusieron las arenas pvp, es lo que siempre quise tener aquí, pero... no de esta forma... Para empezar, las arenas necesitan ser arregladas, tienen demasiados bugs como el clásico bug de la desconexión. Luego tenemos las habilidades que "reaniman" al jugador derribado... mmm.. no lo veo correcto y más que ahora van todos Tank, ciertas habilidades como esa, deberían de estar prohibidas ya que, básicamente, es reiniciar el combate... Cuando entras a la arena, automaticamente debería permanecer con la puerta cerrada. Cuando acabase una ronda, no debería de aparecer los botones de ¿estas preparado? ya que... abusan demasiado para perder tiempo y toca esperar una eternidad por ronda. Las partidas deberían de ser de menos rondas. Por último y lo más importante, este modo de juego debería ser.... pues eso... un nuevo modo de juego y no una sustitución temporal de las rankeds de 5c5 (pan para hoy y hambre para mañana). CAMBIOS VISUALES y MEJORAS EN EL MOTOR GRÁFICOEs verdad, esto no tiene nada que ver con el pvp, pero me he acordado ahora mismo y aprovecho para ponerlo.Yo creo que, va siendo hora de mejorar visualmente todas las skills de las armas viejas, abréis visto qué efectos tan chulos tienen las armas de Host y Pof, pues las comparamos con los efectos visuales de las armas del juego clásico y bueno... siguen como cuando salio el juego prácticamente, por lo que esto supondría una brisa de aire fresco en el juego.¿Y que tal mejorar las texturas de nuestros personajes? O incluso mejorar los modelos de los personajes jugables, eso estaría demasiado bien, así como mejorar las texturas de armas y armaduras viejas.En cuanto al motor grafico, tengo entendido que se esta utilizando Directx9, un rato viejo ya ¿no? . Estaría bien que se actualizase a la última versión y de mejorar el motor gráfico, tanto de rendimiento como de efectos en general. LA COMUNIDADMuchas empresas parece que han olvidado esa palabra "comunidad", señores, la comunidad, es lo más importante y grande que pueda tener un juego, una herramienta poderosa para hacer que tu juego vaya por buen camino... pero que hoy día parece que a nadie le importa... .La propuesta de aquí, no es más y menos que eso, escuchar a la comunidad, por favor, escúchalos, ellos mejor que nadie saben qué necesita el juego (bueno, en la mayoria de casos, hay gente y gente...), antes de hacer una barbaridad, propon esas cosas ante la gente para ver que opinan, escucha sus sugerencias, preguntales. CONSEJO PARA UN BUEN BALANCEO - REWORK - Actualizado : 02/03/2020Hoy hablando sobre el tema del estado actual de Gw2 con un buen amigo, me salio del alma decirle un par de cosas de como debería de estar el juego para que tenga un buen equilibrio, y lo explicaré aquí también como una sugerencia más. Creo que el principal problema de balanceo que tiene este juego, es el tener tantísimas armas con skills diferentes en cada una de ellas, junto a un buen puñado de skills en la barra de la derecha, más a tener en cuenta todos los talentos a seleccionar. Se ve muy bonito el tener tanta variedad y el poder hacerte tantas builds raras, pero, y aquí viene la pregunta ¿Cuantas de ellas son efectivas? . Mi sugerencia sería reworkear todas las clases e ir a un sistema de mmo "tradicional", detallo ahora el sistema y voy a poner de ejemplo al elementalista por su facilidad que tiene en el ejemplo. Elementalista:---RAMA DE TALENTOS---Los talentos en vez de tener 7 ramas o especializaciones, existirían entorno a unas 3 o 4 y a escoger únicamente 1 de ellas. Al seleccionar una rama de talentos, aparecerán bastantes talentos para ir mejorando, sean 10 sean 20 sean 30, etc.Ejemplo del elementalista: Talentos: Fuego (Daño directo + daño a condiciones) | Aire (Daño directo) | Agua (Healer) | Tierra (Daño directo + control o Tank).Como se puede ver en el ejemplo, el personaje ya vendría predefinido con sus 4 roles de juego, cada uno de ellos diferentes al anterior con diferentes mecanicas. ---ARMAS---Las armas se cambiarían a un elemento estético, juega con el arma que quieras que no se verá afectado en tu estilo de juego. ---SKILLS---Las skills ahora estarían predeterminadas por defecto por cada clase y rama de talentos y no por las armas.Ejemplo: Ahora si seleccionas tu rama de talentos de fuego, se te pondrán las skills de fuego, si seleccionas las ramas de talento de aire pues lo mismo, de aire, y así con todas las demás.Las skills podrían ser potenciadas gracias al sistema de Talentos, por ejemplo, si llegas al talento numero 22 que tengas la opcion de decidir si mejorar un talento para que te de algo de mejora en alguna habilidad o de evolucionarla y que haga otra cosa mas potente (que cambie visualmente).Si os preguntais ¿pero eso de que cambie las skills con los talentos, no lo haces ya con el sistema actual de las armas? Sí, efectivamente, lo hace, pero lo hace de una forma muy desordenada a la que tienes que sumarle las tantísimas especializaciones que hay, y al final, ocurren cosas extrañas con las builds.También podéis observar, que habría que terminar con el sistema de cambio de sintonias, pero pensar, que muchas de esas skills, son bastante inutiles y no tienen sentido en muchas de las builds. Básicamente, como se ve, es rediseñar el juego, por lo que... dudo que lo hagan, pero desde mi punto de vista saldrían builds bien claras y bien establecidas, sabiendo que hará tu build y personaje, a parte de que cada clase sería única. LA SAGRADA TRINIDAD - Actualizado : 02/03/2020La sagrada trinidad, debería de haber existido desde el día 1 del lanzamiento. Os guste o no os guste, la trinidad siempre ha estado presente, pese a que nos hayan vendido el juego como que no existe. Entonces claro, si bien digo que siempre ha existido pese a que digan que no existe ¿por qué digo que debería de existir? muy facil, porque debería de estar mejor resaltada ya que puedes conseguir muchas formas de conseguir hacerte un tank o un healer, solo que no se explica bien el como y ni te tratan como tal (esto se soluciona con el sistema de Ramas de talento, dejando bien esclarecido si es dps, tank, o healer). FINPor supuesto, esto no es una sugerencia, es solo el final del hilo con una pequeña reflexión.Yo siempre lo he dicho y lo diré, Gw2 es uno de esos juegos en los que creo que tiene un potencial BRUTAL, mecánicas jodidamente buenas, pero muy mal llevadas, y... , es una lástima que esto ocurra, porque con cada parche, se nota y se ve... que la cosa, va cada vez a peor, en el caso del pvp, como bien he explicado para mi ya no tiene sentido hacerlo, me veo forzado a jugar una build que ni me gusta con mi clase o tener que coger otra clase mucho mas fácil y ver como obtengo mejores resultados por su extrema facilidad y desbalanceo en el juego, hay mucha gente a la que le gusta jugar cosas dopadas, pero no es mi caso y yo creo que el de muchos aún tampoco, y lo vuelvo a repetir, me da lástima e impotencia, porque he probado ya tantos mmo que este era el que más se adaptaba a mi, dado que los demas... bueno... están peor o similar, no tiene mucho sentido jugar es ninguna de esas condiciones.Espero que os gusten estas propuestas, ale, dadle amor al post.
  10. No entiendo tu razonamiento de porque tu guardián no tiene sentido.1º ¿Por que quieres borrarlo para hacértelo de nuevo cuando ya tienes tu personaje main?2º Los tomos estan para tener una ayuda y para no rehacer todo el contenido que ya as tirado anteriormente, si tu quieres tomartelo el juego mas "Hardcore" simplemente borra los tomos y así de simple. mmmm no entiendo porque no entiendes xdresumiendo lo que dije en palabras simples, es que el nivel de nuestro personaje sirva para algo, y ese algo cueste.Por ejemplo, a nivel 3 ya podemos entrar en arena pvp... me parece muy mal eso, porque a nivel 3 no entendes ni la mecanica de tu personaje, y le arruinas partidas a otros jugadores.Igual lo dije mas por opinion personal que por otra cosa, no va a cambiar nada loque diga o no diga aca.Servir sirve, subir al nivel máximo para empezarte a equipar el equipo ascendido, para hacer WvW donde el equipo es importante, avanzar en la historia personal y poder acceder a las expansiones, etc. De todas formas, no tiene sentido alguno que necesites llegar al nivel máximo del juego, donde si quiera puedes probar aún las especializaciones de elite, cosa que en la niebla, sí, además, en la niebla tienes todas las herramientas necesarias para probar builds sin necesidad de entrar en las partidas. Entrar en la niebla desde nivel bajo, es una herramienta demasiado buena como para quitarla, de esta forma como digo, puedes probrar builds y saber si ese personaje se adapta a tí, además, permite crear rápidamente otros personajes para entender como funcionan dentro del juego y poder hacer algo en combate, el cambiar el sistema y hacer que tengas que llegar al nivel máximo del juego para hacer pvp... lo único que harías sería alargar un contenido que quieres hacer, y que, además, no te ayudaría en prácticamente en nada a mejorar en pvp (no es lo mismo pegarse con bichos que contra jugadores). Opino igual que tuchi.6973, no entiendo donde esta el problema de los tomos. Como jugador nuevo (que ya supongo que no es tu caso) no debe de existir ningún problema, ya que lo subiras como siempre se ha hecho, a la antigua (a no ser que te infles a pvp y saques tomos de ahi, que dudo que sea el caso que se de en un nuevo jugador), después de tener tu main subido, bueno, pues te darán tomos y tal, por mi parte, perfecto, una vez que ya has subido un par de personajes, no hay nada más que ver en el tema de leveo, pero que vamos, si lo que buscas es subir un personaje nuevo, es tan sencillo como borrar los tomos, no le veo el problema.
  11. Exacto! Antes estaba mejor. Solo debieron tocar una que otras clases. Pero no esta desgracia que hicieron. Por dar un pequeño ejemplo. Como un trait va a tener 300 de recarga solo porque te quita un aturdimiento? Osea que lógica es esa? Primero los subieron a 90 y casi nadie usaba eso. Y ahora 300, para eso que lo eliminen y coloquen otro trait mas jugable. Con ese ejemplo es suficiente para saber que anet y ese equipo de desarrolladores están haciendo las cosas bien mal. Perdí mí dinero con este juego pensando que algún día me darian un buen pvp. Ya que por este modo de juego fue que lo compre. Fraude!!! Buah, yo ayer leyendo los talentos y vi lo de que ahora x talentos tienen 300segundos de cd, no pude evitar descojonarme en mi habitación, en serio, era en plan, jostias!, ya he visto todo lo que tenia que ver en este parche. Osea de verdad, no tiene sentido alguno, lo mires por donde lo mires, no lo tiene..... y pense como tu, vamos a ver... para poner ese cd, que cambien el talento o lo quiten... En serio, fatal el parche, la solución no era nerfear TODO sin sentido alguno, que parece que hayan cogido todo y lo hayan reducido con un mismo criterio, la solución para mi gusto, no es esa, lo que hay que hacer, es sentarse, pensar y empezar a balancear habilidad por habilidad y con sentido común, no a lo loco como ha pasado en este parche, incluso, además, reworkear más de un arma o talento que ha día de hoy te planteas y te preguntas a ti mismo ¿A quien se le ocurrio semejante idea?.
  12. Creo que estamos todos igual de descontentos con el parche, pese a que lo españoles no usen mucho el foro.Me ocurre igual, yo siempre he jugado con builds de daño directo, nunca he jugado a condiciones (probarlas sí, jugarlas como main, no) y.... en mi caso con el ele, usaba antes la build de aire fresco berserker, la cual tenía un dps muy bueno pese a ser de papel, o la de bastón berserker también que era más para pasartelo bien, pero ahora no veo la forma de jugar al ele... hombre claro... está la build insuperable del weaver con espada a condiciones (como no....) y en arenas es aún peor, dado que son bastante pequeñas y te cazan en un suspiro, y, dado que no tienes bursteo aún jugando en berserker... pues... te esclafan en un momento, tal ha sido el desastre que ayer me vi obligado a jugar con mi Guardian de build clásica aunque efectiva (berserker meditaciones), y claro.... no mete lo mismo que antes... pero como se cura y me quita condiciones con absolutamente TODO, pues es otra cosa xd... Lamentablemente gabo, no creo que haya mejores alternativas, por mi parte, creo que he probado todos los mmo's del mercado, y.... están aún peor que esto -.- PD: Las arenas están bug..... si te matan y tardan bastante en eliminar al enemigo, te dicen que te van a expulsar del juego ._.
  13. Bueno.... volvemos al 2012, otra vez donde las condis son el meta, que felicidad xd....
  14. Sinceramente, prefería el juego como estaba antes. Como jugador de daño directo/berserker/burst (llamalo como quieras), he de decir que nos falta daño por todos lados (a todos y unos más que otros, como siempre) se hace muy tedioso estar 3 personas para intentar matar a un tank o un sup.
  15. Hay chetos desde que están las ligas, cuando hay competición aparecen los tramposos. Luego lo que comentas es totalmente normal salvo por lo de que ese daño no aparecía. Su especialización lleva rifle pero básicamente no estará enfocada al rifle sino a hacer mas daño; lo siguiente me lo invento " 10% mas de daño si están en sigilo" o "tu ataque inicial es critico" por poner ejemplos de rasgos y sellos que uno podría encontrar y que no están enfocados al arma que llevas.El ladrón siempre ha tenido builds basadas en instakill; se pone invisible, te salta con robar y si lo hace bien en dos golpes o incluso uno te mata. Ademas si me dices que tu ibas berserker y tenias 12k me lo creo, he visto ladrones hacer 15k para arriba. Y una cosa que se me olvidaba, la habilidad de meter malicia al enemigo puede llegar a incrementar los golpes bastante. Y por poner otro ejemplo más real; la profesión que mejor conozco el guerrero, ahora mismo usando la especialización del berserker que viene con la antorcha, la antorcha en una build de power dps no sirve de nada y sin ella puedes quitar una brutalidad gracias a los rasgos que llevas llevando simplemente doble hacha. Por eso que no debes fijarte en el arma que te otorga la especialización sino en los rasgos y habilidades que te dan, que es ahí donde marca la diferencia. Pues... no es buena señal eso entonces...Gracias por la aclaración sobre lo del Ladrón.
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