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Crini.3985

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  1. Después de los dragones? es muy pronto para saberlo pero la idea no es nada descabellada, me refiero a que lógicamente el arco narrativo nos llevará a una potencial resolución del problema de los dragones eliminandolos a todos o incluso como por ahi algunos especulan, lograr cambiar su naturaleza y volverles aliados, después de eso ¿que amenaza o reto queda para Tyria? Ni idea, de la manga puede sacar argumentalmente para GW3 que: ".... han pasado mil años desde la destruccion de los dragones y la llegada de aurene y ahora X amenaza con destruir a tyria" Salida fácil sería terminar el juego con la derrota del último dragón y de ahí anunciar el tercer juego, para eso pasaran años calculo siempre y cuando aún puedan ordeñar GW2 lo suficiente ya que terminar el juego por ejemplo, con la derrota de Jormag o la de Primordius y de ahí acabar la historia para dejar a "Bubbles" pendiente en un tercer titulo sería mediocre.¿Aliens, seres de otra dimension, demonios.... que los orcos y elfos de todo mmo que abunda por ahí finalmente lleguen a guild wars pero como los malos para hacer la guerra a toda Tyria? ni idea, trabajo de escritores, guionistas que se yo xD pero espero hagan algo verdaderamente innovador y atractivo pues si magicamente resucitan los dragones o nacen nuevas versiones de aquellos para gw3 es una historia ya vista y no muy atractiva ya a esas alturas. Ya veremos (a cruzar dedos) a los charr y su legión del fuego, en los territorios mas norteños de ascalon, también las regiones mas congeladas de los Norn y Kodan, de ahí nos queda CANTHA, las regiones al norte de Linde de la divinidad y el corazón de maguuma y no olvidar esa gran porción de oceano que es un guiño claro creo yo a futura expansión o mundo viviente que se desarrollara ahí cuando toque la etapa de BUBBLES.Finalmente, that_shaman un usuario veterano que ha filtrado datos de gw2 durante años hace no mucho tiempo filtro mapas que expanden bastante el territorio de Tyria hacia el Este, mas alla de Vabbi y las zonas del desierto de cristal, asi mismo ha hecho comparativas del globo terraqueo que hay en el cuartel de la orden de los susurros y otras cosas que ha logrado conseguir explorando los archivos del juego y recuerdo que el mundo de gw2 era vasto e increiblemente mas grande de lo que vemos en el mapa del juego actualmente.
  2. ¿Invitar a duelo en pve? vale no lo veo mal pero capaz que el trabajo requerido para implementar una opcion semejante no esta en los planes de Anet ni lo estara pues viendo el publico que tiene este juego, tener pvp en pve es una de las cosas que menos interesan y rara vez veo temas que hablen de ello.Y hablando en lo general, como veterano de Lineage 2 me parece una pésima idea introducir cualquier forma de PvP libre en mundo abierto PvE, a lo mucho tal vez poner "arenas" especiales como si fuese de lucha WWE afuera o dentro de las grandes ciudades para que quienes gusten se den unos golpes ahí (igual que en l2 o las invitaciones que mencionan) En Lineage 2 las únicas zonas seguras eran los pueblos/ciudades, si salías de ellas y tenías la fortuna de captar la atención del típico abusón pues te hacia "PK" y morías, eso le daba una penalización al abusón pero otra cosa que podía hacer era acosarte, perseguirte al lugar donde planeabas farmear nivel o materiales y justo ahí empezaría a pegarte, lanzarte flechas, magia etc sin matarte pero si te lastimaria lo suficiente como para dejarte a merced de los bichos del área o simplemente arruinarte toda la tarde. Ya imagino a la gente que hace las carreras con el escarabajo siendo atacadas por abusones, o aquellos haciendo una escolta de npc's para un evento y que salte un guild de pvp para arruinar la fiesta, tan solo de pensar eso no seria posible realizar ningun meta evento como el de Tarir debido a grupos de pvp que surgirían poco a poco con la simple intención de trolear, matar gente y sentirse "guerreros". Para eso esta el WvW que vaya necesita mejoras, si tan solo agregaran un castillo y objetivo que pudiese mantenerse por una semana (tal cual los castillos de lineage) ya veria yo a los guilds juntandose determinado dia y hora, preparandose en masa para asediar un castillo o fortaleza y seguro estoy que serían hordas de jugadores participando.
  3. :'( :'( :'(Acabe el episodio y cerre el juego, con semejante final no dan ganas de continuar ni farmeo ni finalizar ese mapa :(El pacto (vigila, priorato y la orden de los susurros) charr Omakhans, Despertados, piratas, dredge, exaltados, la lanza del sol, cefiritas, "Dragon's Watch" y prácticamente toda facción aliada se involucró en la batalla para al final salir con una derrota brutal que seguro cobró la vida de la mayoría, y con Aurene muerta. Como han dicho en reddit, dejarla muerta hará que todo lo construido entorno al personaje sea sin sentido y barato, años de contenido e historia borrados todo a razón de imprimir dosis extra de dramatismo para excitar a la comunidad (y no en el mejor sentido). Espero con ansias el siguiente episodio, tomará unos meses supongo pero por ahora no me apetece demasiado entrar, vale que tales finales tienen el mismo efecto que los cliffhanger dramáticos y muchas veces trágicos de las series de televisión pero cargarse a la dragona solo por mover emociones y generar una trama en donde el personaje principal junto a sus aliados y el mundo mismo se encuentren en una situación aún más precaria es desalentador, los desarrolladores han visto demasiado "game of thrones" no hay duda. ¿No bastó con indicarnos que Taimi tiene los días contados y el sacrificio del hermano de Gorrik? en serio que sobrecargan de tragedias... +1
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