Jump to content
  • Registrar

Karl.3824

Miembro
  • Contenido:

    472
  • Se unió:

  • Última visita:

1 seguidor

Visitantes recientes al perfil

El bloque de visitantes recientes está desactivado y no se muestra a otros usuarios.

Karl.3824's Achievements

  1. Si es cierto, porque falta confirmarlo oficialmente y que salga adelante, es pegarse un tiro en el pie. ¿Para que van a sacar un GW3 cuando han dicho hace nada que tenían un plan a largo plazo para mantener GW2 vivo? Es más, acaban de anunciar que están ya desarrollando la quinta expansión. Si vas a sacar otro MMO lo suyo es hacer como hicieron en GW1, enfocarse en el nuevo proyecto al 100% y destinar a un pequeño equipo que mantenga vivo el juego actual. Pero es que además, siguen tras años después trabajando en el sistema de clanes de McM. Sería desperdiciar tiempo. Es cierto que si lo anuncian tardarán mínimo 5 años en sacarlo como pasó con GW2 pero es que, ¿para dentro de 5 años todavía compensará el mercado de los MMO? Tienen que hacer algo muy revolucionario y no solo unos gráficos actuales para que los viejos jugadores y otros nuevos se interesen por ese juego. Porque yo sinceramente lo compraría, pero se que si es mas de los mismo al mes me iba a aburrir. Preferiría seguir jugando con mis pjs actuales en nuevo contenido que empezar de 0 en otro MMO.
  2. Haciendo crtl derecho y manteniendo puedes traducir todos los textos al inglés, y ver si de esa forma la traducción es correcta. Igualmente por el contexto de dicho personaje y sabiendo que al comienzo lo trata de comandante, creo que está bien. Una veces nos llama por hallacaminos y otras por comandante.
  3. Mi experiencia con EOD para mi ha sido, buena, pero no sobresaliente. Pero por resumir por parte y en general toda la expansión (Gyala incluidado) se podría resumir en lo siguiente: -Historia decente. Aunque se nota que es un poco apurada para deshacerse de una vez de los dragones, al menos le han dado un poco de sentido y lore. ¿Qué hubiese preferido otro final o al menos algo mejor desarrollado? Sí, creo que se centraron mucho en los dragones y nunca supieron dejarlos un poco de lado, ni si quiera con POF cuando por fin parecía que dejábamos a los dragones un poco apartados. Siempre pensaré que la temporada 5 con Jormag y Primordus era innecesaria y prematura, se podían haber centrado en otras cosas. Para mas adelante recuperarlos y darle a todo un final mas que digno. Aunque al este final que nos han dado me parece por lo menos aceptable e interesante. -Mapas: Si bien pienso que los 4 mapas que traía de base eran entretenidos y todos presentaban eventos, entornos y actividades divertidas, sobre todo para mi, Muerte del Dragon me pareció un diseño bastante bueno en su meta. Aunque su parte mala sea la dificultad, pero sin duda me dejo buena sensación. No puedo decir lo mismo de Gyala, que quizá vuelva a revisitarlo porque en su momento lo he pasado corriendo y nada mas por acabar la historia. Ni su historia ni su mapa me interesaron. -Dominios: Aceptables sin más, pero creo que fueron a lo fácil. Ahora le estoy dando caña a la pesca, pescando siempre en pareja, y aunque me relaja es una actividad que a veces te desquicia su aleatoriedad. Por otra parte los dominios del robot de jade al final si bien no son malos y ayudan bastante, sobretodo el de resucitarte, no le he vuelto a prestar mucha atención al robot de jade. El de piedra Arborea lo veo mas como un relleno, y la tortuga si bien no me parece malo, la montura se ve que no se le ha sacado el potencial que puede llegar a tener. -Las especializaciones salvo algunas que todavía no he tocado, la de mi main que era guerrero no me gusto nada. Muy impresionante cuando estas en pve cargas el pistosable y metes unos golpes alucinantes, pero mas allá de eso no acabó de gustarme nada. Ni el arma, ni los traits, ni su jugabilidad. Por otro lado el justiciero si me pareció algo mas divertido. De las otras de momento no puedo dar una opinión. -El parche de Gyala no me gusto ni el mapa ni la historia. En general la expansión me ha gustado, mucho menos contenido que las anteriores pero no me quejo. Aunque me ha parecido que esta expansión salió apresurada y falta de ideas atractivas a las que nos tienen acostumbrados en algunos casos. En cuanto ideas en general me centraría en cosas que puedan resultar mas atractivas. Siempre he querido una montura para 2, pero la tortuga se me hace muy tosca, un dominio que ayudase a que nuestras monturas tuviesen como un sidecar donde dejar montar a un compañero lo vería mas interesante. Estoy seguro que podrían hacer algo interesante con eso. Nuevas misiones de clanes, centrarse más en el juego en equipo y no tanto en solitario. Entiendo, aunque se me hace incluso extraño y un poco sin sentido por el hecho de ser un MMO, que hay gente que prefiere jugar sola y no querría que todas las funciones se centrasen en depender de mas de un jugador, como lo que digo de las monturas para dos. Pero es que creo que necesitan cubrir de una vez un poco a esa parte de los jugadores que buscan socializar y jugar en grupo. Hacer que las historias personales con tus compañeros tengan mas interacción en la historia, que yo siempre juego en pareja y la otra persona no puede hacer nada salvo ver como hago muchas cosas yo solo. Se me podrían ocurrir algunas ideas pero estaría pensando cosas aquí todo el día, asi que si se me ocurre algo interesante que postear lo haré otro día. Ah sí, una cosa importante es que creo que va siendo hora de que regalen las dos primeras expansiones con la compra de EOD. Si vamos a ir a expansión por año no creo que los jugadores estén dispuestos a dejarse mas dinero en un juego que tiene ya 11 años. POF ya tiene 6 años, HOT lo "regalaron" con mucho menos tiempo.
  4. Ni idea, normalmente suelen poner cuanto dura el descuenta la verdad. Igualmente cada pocos meses suelen poner todo en descuento, quizá la siguiente vez si no puedes ahora sea en navidades o incluso antes. Supongo que lo han puesto en descuento ahora con la salida de la expansión.
  5. El mayor problema ha estado en los que se han visto afectados porque ya tenían runas legendarias. A mi este tema la verdad que me ha afectado poco, una pieza mas de equipo no cambia nada. Mis builds apenas se han visto afectadas. Al final muchos de los que hacen contenido de raid y pvp, tiraban siempre de las mismas runas. Y justo esos efectos creo que siguen estando en las nuevas reliquias. Hay mas o menos unas 100 runas y 62 reliquias, estas últimas las cuales ya han dicho que se irán ampliando. ¿Por qué crees que es una broma? Algunas reliquias siguen siendo igual al sexto rango de las runas. La runa del guerrero daba un -25% de tiempo en cambio de armas, la reliquia del guerrero hace exactamente lo mismo. No creo que las runas que falten sean de casualidad, habrán visto cuales se usaban más y cuales menos y habrán dejado las que mas se usaban. Lo que comentas de la runa del trampero, pues sí, es verdad. No tiene mucho sentido ese nombre. Pero es que ya tampoco tiene sentido seguir sacando runas. Creaban runas por el efecto del que hablamos, pero una vez deje de tener esos efectos, con 100 runas que hay cubres casi cualquier tipo de estadísticas que quieras tener. Se centrarán solo en sacar reliquias a partir de ahora. Si bien es cierto que de las 62 que hay, alguna hay que releer bien porque así de golpe puedes no entenderlo, las otras en cambio se entienden perfectamente. La que mas lio puede provocar por ejemplo es la reliquia del defensor, creo que se llama. Esta te dice que por bloquear obtienes un 5% de tu salud. Si en menos de 5 segundos vuelves a bloquear obtienes un 1% menos, es decir un 4% de tu salud. Así hasta que por bloquear solo recuperes un 1% de tu salud. ¿Cómo vuelves entonces a obtener el 5% de tu salud? pues no bloqueando golpes hasta pasados 5 segundos. En cuanto lo de ligarlas al personaje tienes razón, es una tontería enorme y sin sentido.
  6. Yo no lo he jugado tanto como Derdhal seguramente pero te puedo dar un pequeño resumen. El primer mapa es un poco como umbral verdeante, todo el mapa es vertical, (bueno, realmento los dos son mapas verticales) con islas flotando en el cielo con (esto no se si es bueno o malo, por lore encaja) mapas reciclados, son como fractales, cada isla tiene un ecosistema distinto. El puesto avanzado, la versión de ojo del norte de esta expansión esta bien, tiene todo sin tener que desbloquear nada, 3 aventuras, una un poco oculta y divertida, y poco mas. Pero las aventuras para ser un puesto avanzado le da ese plus (tiene forja mística). El ultimo mapa tiene un meta-evento tipo hot, de participación. Cuanto mas participes mas recompensas. Yo lo he hecho hoy y esta bastante chulo a mi parecer, pero como vuelve a ser un mapa vertical el no tener subidos todos los dominios, al menos para usar las corrientes con la escamaceleste, te puede traer un buen dolor de cabeza. Porque todo el rato estas bajando y subiendo de zona. Si tengo que comparar Gyala con estos mapas, prefiero mil veces estos mapas. Gyala ni me gusto la historia ni me gusto el mapa. Aquí el mapa es accesible todo el tiempo, salen los eventos y metas, los haces y sigues jugando donde quieras. La historia de momento con el tema de los kryptis es entretenida e interesante. Mejor que la temporada 5 (pobre Primordus y Jormag). Eso sí, si hablamos de repetición lo siento pero prepárate para repetir mil veces lo de cerrar fisuras Kryptis, porque la expansión va sobre eso, que aquí al menos es en mapas abiertos y no se hacen tan pesadas como las de respuesta dracónica. Son sencillas y rápidas de hacer. Lo que te comente ya arriba, divertidos depende el enfoque del jugador. Es lo mismo de los últimos 11 años. Salen unos bichos, hay evento, los matas, vuelve a salir otro evento. Sino, pues a rescatar o ayudar a alguien. Ambos metas son interesantes, no a la altura de Muerte del dragón, pero una vez los entiendes son entretenidos. Eso sí, las recompensas no son nada del otro mundo. Secretos y tal....puff, no te se decir. Yo no he encontrado nada fascinante la verdad. Tienen un par de aventuras con la escamaceleste y de momento de lo que he jugado poco más. Si la verticalidad de Hot no te gusto, esta es peor. A mi no me disgusta, pero es un punto que sé que para muchos es clave. Ahora te puedo asegurar que esto es mejor que Gyala en lo que respeta la exploración del mapa y el ritmo del jugador. En eso valen mucho la pena. No sé que mas contarte, seguro que luego otro te dirán más cosas pero si tienes alguna pregunta más concreta, intentaré responderla. P.D: Si te gusta la pesca en este nuevo mapa se puede pescar también.
  7. Tienes razón. Yo vi a un jugador linkendo los 3 regalos y la precursora y decir ''gracias nuevos diarios'' pero claro, es que el tipo ya había creado los regalos que le faltaban. No me fije bien en los nombres y es cierto. Aun así, menudo regalazo que se han soltado estos, te dejan elegir entre 4 legendarias de 1º generación: espada, báculo, pistola y cetro. Y yo que de armas legendarias voy justo por eso lo decía, si van a hacer esto me plantea la duda de si no sale la que quiero esperarme o hacerla de 0 que me costará la vida. Realmente lo que te dan es: precursora, don de magia, don de poder y un don legendario temático a elegir. Los dones t6 te dan los 2, te faltan los tréboles y el don de maestría que lleva el de exploración efectivamente. Ya no es tan exagerado como pensaba. Aun así como dices tú es un chollazo.
  8. No te falta razón en sentir que han tenido fallos e imagino que los corregirán. No entiendo muy bien la limitación hasta llegar a nivel 80, como tampoco quitar opciones de hacer los diarios. Así como te expresas es como algunos que he leído deberían hacerlo, y no llamarles inútiles y algunas cosas más como leí. Por otro lado, creo que juegan a su juego y creo que es una de las empresas que quizá te puedes encontrar a sus empleados por lo mapas jugando, a mi me ha pasado. Así que creo que algunos aman su juego y tienen ideas para mejorarlo pero como todas las ideas, a veces tienen una y ves las virtudes de esta pero no los defectos y pasan cosas de este estilo que no esperaban o a saber. No creo que su intención fuese cabrear a los jugadores. Yo espero que sigan mejorando su idea y adaptándola a los mensajes que algunos estáis dejando para seguir teniendo las mismas opciones de juego. Tema a parte pero que tiene que ver con esto, lo que me ha dejado ''loco'' hoy, ha sido ver que literalmente por conseguir mil chapas astrales de esas te puedes comprar un arma legendaria de primera generación. Lo que no sé, es como tomarme eso. Quiero decir, ¿van a regalar mas legendarias? lo digo porque si esto es así ya no tendrá sentido matarte meses a farmear materiales, conseguir los regalos y demás si luego cogen y en 2 semanas te sacas 1 legendaria por hacer diarios. Justo estaba pensando que querría una espada legendaria con algún pj y regalan Haz, lo único que no me gusta es la skin. Pero obtener un legendario de esa forma tan sencilla...me han hecho replantearme el conseguir las legendarias como hacíamos hasta ahora, ¿Qué opináis vosotros?
  9. Habrá sido un error entonces o algo, se supone que el juego salió el dia 28 y los de la precompra empezasteis a jugar el 25. Si te lo han dado el 23 se han adelantado. Por eso preguntaba, porque me parecía raro, a veces se suele filtrar lo que van a dar días antes.
  10. La gente se ha vuelto loca con este tema y la expansión al punto de insultar a los desarrolladores, no va por el jugador/a del post, sino lo que también he leído por el foro inglés y me parece de vergüenza. No os falta razón en que han limitado opciones, y es tan sencillo como dar mas opciones, aumentar la moneda astral del cofre final y solo darla cuando completes el diario. Es decir que tiene fácil solución. El sistema de antes, con las recompensas de ahora. Pero las formas con las que se esta pidiendo este cambio en algunos casos no son las correctas. Luego esta las quejas también de las reliquias, con gente llorando que les han roto toda su build porque ya no pueden invocar un golem asura con su runa, y tu te quedas como "me estas vacilando?". No me creo que tu build deje de ser mas efectiva o divertida de jugar solo porque no invocas un maldito golem. Que en modos competitivos pueda afectar mas o menos vale, pero al punto de hacer inviable una build lo dudo muchísimo. Y ya han dicho que seguirán ampliando lo de las reliquias con los siguientes parches. A mi las reliquias no me gustan, como tampoco la cantidad absurda de accesorios que tenemos. Que solo causan que el jugador este mas entretenido sacando legendarios o equipando personajes. Pero tampoco me voy a enfadar por que las metan como está haciendo mucha gente. Ninguna, nunca ha habido ventajas por no tener una expansión. Por poner ejemplos, Hot y el planeo con todo el mundo planeando menos los que no pueden a pie, Pof y las monturas con todo el mundo corriendo y volando menos los que no las tenían. Armaduras legendarias bloqueadas cuando salieron detrás de raids solo disponibles con HOT. Quizá la expansión más amistosa con el jugador ha sido EOD. Pero de siempre cuando no tienes una expansión acabas por tener desventajas.
  11. ¿Pero donde habéis visto lo del regalo?, si hasta el 25-28 no los dan. ¿O se ha filtrado? Pienso como el jugador de arriba, a mi los regalos me dan un poco igual. Sigo por el juego, si total luego los títulos que dan ni los uso. De lo que han dado en todos estos años lo que mas uso le he dado son el ultimo set de armas que pusieron de cumpleaños.
  12. Yo creo que todos hemos entendido la petición que se hace aquí, pero la cuestión es que no podemos pretender valorar igual a un jugador que se gasto muchísimo tiempo y recursos en sacarse dos legendarias iguales solo por la skin a uno que tardo un par de semanas en sacarse una montura. Mis ejemplos anteriores es porque se decía que Anet no tenia consideración con los jugadores cuando es algo falso. La tienen, pero el esfuerzo, valor y tiempo deben ser notables. Es que si nos ponemos a pedir cosas de este estilo, yo tengo una larga lista por la cual deberían recompensarme, pero hay que ser humilde en ocasiones y saber que no deben recompensarte por todo. A medida que cualquier juego o MMO avanza las cosas se consiguen de maneras mas sencillas: originalmente solo existían las armaduras legendarias de raid y solo había 3 alas. Sacarlas llevaba unos 6 meses o mas, pero con el añadido de nuevas alas los meses se redujeron a 3. Luego añadieron legendarias en pvp y mvm y eran mas fáciles de sacar. Si cada vez que algo se vuelve más sencillo deben recompensarte la lista sería interminable. Luego para aclarar unos puntos para que otros jugadores no se piensen cosas extrañas. El hueco de personaje del que hablaba Derdhal, estoy casi al 90% seguro que solo se lo daban a la gente que tenia el juego, pero debían hacer la precompra de hot, sino no había hueco. Es decir, que la supuesta recompensa llevaba truco. Se habla de mal marketing de Anet, porque al irte y volver adquieres gratis las cosas (lo cual no entiendo, no hay mejor marketing que atraer a la gente con cosas gratuitas). Y además es falso, ¿Cuántos jugadores tuvieron gratis al irse los episodios de mundo viviente por no entrar a desbloquearlos? Anda que no hubo quejas de jugadores precisamente porque al volver si querían seguir la historia había que pasar por caja. Que luego regalaron las expansiones anteriores también es cierto, táctica que usan todos los MMO porque para aumentar la comunidad no puedes pedirle a un jugador nuevo que se gaste dinero en 1 juego y 3 expansiones de golpe a precio de salida. Pero el mundo viviente tocaba pagarlo a parte y precisamente no traía dos chorradas porque son bastantes mapas, eran dos monturas y algunas cosas más. La recompensa por este asunto ya quedo clara, se nos beneficiará por tener algunos dominios ya sacados, si otros jugadores quieren tener esos bonus deberán hacer el esfuerzo de sacar esos dominios como hicimos nosotros. O al menos así se interpreta. Porque como ya comente ellos no valoran que el esfuerzo por sacar la montura se comparé a sacar dos armas legendarias iguales o sacar 6 runas legendarias. Por lo primero otorgaron un titulo y por lo segundo facilitarán la adquisición de las reliquias legendarias. Es que es eso, entiendo que los MMO para atrapar a la gente usan esas tácticas de recompensa, de decirte "haz esto mil veces y serás mas fuerte" pero es que creo que se les ha ido de las manos. La gente ha perdido el objetivo real de los juegos, que es entretenerse. Pero la culpa no ha sido de los jugadores, han sido las empresas que los han "consentido" lo que ha provocado esta nueva mentalidad. Ahora deberán cargar con ello.
  13. Igualmente quiero recalcar una cosa. Parece que no pero se toman en serio a los jugadores, y a la vista esta de que a aquellos que se han creado runas legendarias se les facilitará el camino para crear las reliquias legendarias. La cuestión es que ellos valoran el tiempo/esfuerzo y dentro de su vara de medir pues esta petición no entra en el tiempo invertido para recompensar a los jugadores de la forma aquí expuesta. Y ya se recompenso a los jugadores en el pasado, a aquellos que hicieron dos legendarias iguales antes del armario con un titulo exclusivo, y se han recompensado algunas otras cosas que ahora no me vienen a la mente. En cuanto el escamaceleste en el nuevo articulo publicado dice esto: "Como podéis ver en el siguiente diagrama, los que ya hayáis entrenado ciertos dominios (o hayáis vuelto atrás para desbloquearlos y entrenarlos) tendréis beneficios adicionales: como recompensa, se mejorarán las habilidades Rescate aéreo y Vuelo desde paredes de vuestras monturas." No se muy bien a que se refiere, imagino a que los que ya tenemos la montura partimos con ventaja sobre el resto. Y los nuevos si quieren tener ese plus les tocará subir esos dominios. También se recompensa la veteranía con títulos exclusivos cada año y regalos de cumpleaños. Así que al final dan ese tipo de recompensas, pero no en todos los casos.
  14. Los ejemplos de GW1 realmente no acaban de ser lo mas adecuados. Las recompensas del museo de monumentos fue un añadido para rellenar la falta de contenido en GW1 antes de que saliese GW2 y tener a la gente entretenida y con el objetivo de desbloquear algo para el siguiente juego y que se lo comprasen. Al igual que en GW1 el titulo de Dios caminando entre meros mortales originalmente era muy difícil de conseguir hasta que se modificaron un par de logros y se volvió mas fácil. El antiguo líder de mi clan consiguió ese titulo antes de los cambios y le llevo mucho tiempo y esfuerzo, yo lo conseguí después y puedo asegurar que determinadas modificaciones ayudaron a que fuese mas fácil. Ambos títulos el suyo y el mío al final valían lo mismo a ojos de otros jugadores. Por otro lado, y hago esta critica desde el respeto y sin malicia, veo que el punto de vista de los jugadores ha variado muchos con los años. Se pide muchas veces ser recompensado por algo que en un principio no debería ser así. Es como si al jugador hubiese que darle premios por todo, entiendo que al ser un MMO su sistema muchas veces se basa en eso, animar al jugador a repetir contenido a cambio de una recompensa, pero es que en este caso el ejemplo es el de arriba, recompensarnos porque uno lo hizo antes y le costo más. Pero es que esto también pasó con las armaduras legendarias, es más creo que las nuevas armaduras legendarias que están por venir serán mas sencillas de conseguir que cualquiera de las actuales, mientras que yo eche meses en raids y la verdad me da igual. Me alegro que sea así. Y es que no sé, es algo que se ha extendido mucho. Antes los juegos eran creados para entretenerse y la mayor recompensa era la satisfacción de acabarse el juego, ahora es como que si no te recompensan por cada cosa que hagas hay gente que se lo toma mal y abandona el juego, y lo digo desde la experiencia personal de haberlo vivido. De gente que te dice que X contenido es una perdida de tiempo hacerlo, pero luego te dice que entran para entretenerse. Es algo un poco contradictorio, porque entras para evadirte y entretenerte pero dices que hacer X cosas es perder el tiempo. Esto último es una reflexión personal que quería compartir, no va exclusivamente por el jugador que creo el post. Simplemente es algo que me recordó a otro casos.
  15. @Zox.1208 Hola, no se si llegarás a ver el mensaje porque llego a contestar un poco tarde. Solo quería puntualizar unas cosas. Como te ha dicho el otro jugador las mazmorras son contenido obsoleto, aunque de vez en cuando algunas personas siguen haciéndolas. Yo hubo una época que volví a hacerlas y había determinadas rutas que la gente hacia. Lo mejor es ir con tu clan. El contenido end game actual sería fractales, raids y misiones de ataque. Fractales ya no es lo que era entonces, su escala de dificultad es muchísimo mejor y mas cómoda. Ya no se staquea en los bosses, se puede hacer en niveles bajos, pero en niveles altos no es recomendable. Además los fractales nuevos tienen jefes con determinadas mecánicas que te obligan a moverte, no puedes estar parado. Las raids, están muy bien pero el problema es entrar siendo nuevo, la gente pone muchas pegas. Lo cual es absurdo dado que la mitad de jefes una vez haces un par de intentos son muy fáciles. Misiones de ataque, las primeras del ojo del norte son casi todas super sencillas. Las de Cantha son las que ya tienen un nivel mas elevado. Todo este contenido da unos tokens (cada uno el suyo) que te sirven para comprar equipo ascendido, al igual que hacer pvp y McM como ya te han dicho. Fabricar el equipo es mucho mas barato que cuando dejaste el juego. En mi opinión son todo facilidades, que llevan un poco de tiempo, pero ni punto de comparación de cuando surgió este nuevo equipo. Las builds, yo no se quien recomienda celestial, pero en el contenido que te he dicho antes ya te digo que no. Ahora hay builds muy buenas de condis (normalmente con stats de víbora), se sigue usando berserker e incluso hay builds necesarias de healer. Quédate con que hay mas variedad de builds para todas las profesiones sean berserker, condis o healer que cuando te fuiste. Te dejo estos links, aquí puedes encontrar builds: (Te recomiendo las de snow crows, aunque las de metabattle tampoco están mal y suelen ser casi parecidas en algunos casos). https://snowcrows.com/en/builds?profession=any&category=recommended https://metabattle.com/wiki/MetaBattle_Wiki En cuanto la comunidad, yo últimamente no juego mucho. Pero en este post tienes un discord donde se esta reuniendo gente , y en el apartado Buscando Clan hay gente todavía reclutando. Espero que te ayude un poco todo a ver como está el juego últimamente. Como siempre digo, el juego jugándolo acompañado vale la pena. Tiene muchísimo contenido desde que te fuiste. Un saludo.
×
×
  • Crear nuevo...